最近 Flutter 真心火爆到不要不要的,随大流,学一波,在这之前,对于语言的语法还是需要有些必要的了解的,Dart 这门语言,说实话对于会 Java 这类面向对象的语言的小伙伴们来说,真的灰常灰常简单,这边我总结了一些 DartJava 的一些语法差异,当然,只是部分,但是,按照我目前的学习进度来说,了解了这些对于写 Flutter 项目绝对够了。小伙伴也可以自己查看,我这边提供一个自己学习的网址 Dart 快速入门

温馨提示:本篇文章没有图,没有图,没有图,可能会造成部分不适,请注意,请注意,请注意,系好安全带,我们要「开车了」……

1. Variables

Dart 变量类型可以通过具体的赋值进行推导,例如:var name = 'kuky' 则定义了一个 String 类型对象 name,也可以通过指定具体的类型 String name = 'kuky',如果没有初始化变量,则默认值为 null,类型为数字的变量默认值同为 null(**同 java 不同,javaint 默认为 0.**)如果需要定义常量,可以通过 finalconst 进行定义,final 变量只能赋值一次,const 是编译时常量。

2. Build-in-types

Dart 内置类型包括 :

  • Numbers 包括 int[-2^53 ~ 2^53], double[64-bit 浮点数]

  • Strings Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列, 可以使用单引号或者双引号来创建字符串。

    1. 通过 == 判断两个字符串是否相同
    2. 通过三对单引号'''aaa'''或者双引号"""aaa"""可以创建多行字符串对象
    3. 使用前缀 r 创建 raw string,字符串内不会进行转义,例如:var a = r'haha \n breakLine' 打印 a 对象则会按照输入的输出,不会进行换行
  • Booleans Dart 中,只有 true 对象才被认为是 true, 所有其他的值都是 false

  • Lists 列表,例如:var list = [1, 2, 3, 4]

    通过 `const` 关键词可以定义一个不可变列表 `var list = const [1, 2, 3, 4]`
    
      参数化定义`var name = <String>['Jone', 'Jack']`
    
  • Maps 键值对,例如:var map = {'one': 1, 'two': 2}

    如果键值对需要添加新的键值对,直接指定即可,`map['three'] = 3`,若查找的键不存在,返回 `null`
    
      参数化定义 `var map = <String, int>{'one': 1, 'two': 2}`
    
  • Runes 代表字符串的 UTF-32 code points,通常使用 \uXXXX 的方式来表示 Unicode code point, XXXX 是4个 16 进制的数,例如 \u2665 返回心形符号 (♥)

  • Symbols 代表 Dart 程序中声明的操作符或者标识符,几乎不使用

3. Function

函数方法的可选参数通过在参数列表中用 {} 指定,例如:

void say(String name, {String word = 'hello'}){
print('$name say $word');
}

// 通过(可选参数名 + :)进行可选参数的赋值
main(){
say('kuky', word: 'Hello World'); // kuky say Hello World
}

word 参数为可选参数,默认值为 hello

4. Operators

操作符几乎和别的语言类似,提个比较特殊的赋值操作符 ??=?.操作符

var a = 1;
var b ?? = a; // 如果 b 的值是 null 则将 a 赋值给 b,否则保持不变
var c = size?.x; // 如果 size 为 null 则返回 null,否则返回 size.a 的值
5. Conditional Expressions

Dart 可以通过两个特殊的操作符替换 if(){} else{} 表达式

/// condition? expr1: expr2 同 java 三目运算符
var a = if(a < 0) -a : a
/// expr1 ?? expr2
String toString() => msg ?? super.toString() // 如果 expr1 不为 null 则返回 expr1 否则返回 expr2
6. Cascade Notaion(..)

级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量

class Size{
double x;
double y;

@override
String toString() {
return 'Size{x: $x, y: $y}';
}
}

var size = Size();
/// 通过级联操作符进行赋值,可以更加简洁,!!如果函数返回值为 void 则不能进行级联!!
print(size
..x = 10
..y = 100
..toString()); /// 输出 Size{x: 10.0, y: 100.0}
7. foreach

通过 foreach 循环遍历一个实现 Iterable 接口的对象

var items = [1, 2, 3, 4, 5];
var maps = {'a': 1, 'b': 2};

items.where((i) => i > 2).forEach((i) => print(i)); // 3, 4, 5
maps.forEach((key, value) => print('$key => $value')); // a => 1, b => 2
8. Switch and case

如果需要实现继续到下一个 case 语句中继续执行,则可以 使用 continue 语句跳转到对应的标签处继续执行

var command = 'Close';
switch (command.toLowerCase()) {
case 'close':
print('close');
continue open;

open: // 这是个标签
case 'open':
print('open');
break;
}
9. Assert

如果条件表达式结果不满足需要,则可以使用 assert 语句俩打断代码的执行,例如:assert(a == 1);

10. Exceptions

所有的 Dart 异常是非检查异常。捕捉 exceptions 的时候可以通过 on 指定 exceptions 类型,再使用 catch 捕获

try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
print('Unknown exception: $e');
} catch (e, s) { // 函数 catch 可以带有一个或两个参数,第一个参数为抛出的异常对象,第二个为堆栈信息
print('Something really unknown: $e');
print('Stack trace:\n $s');
rethrow; // 通过 rethrow 可以将异常重新抛出
}
11. Classes

Dart 中的类都是单继承,但是同时支持 mixin 的继承机制(Object 类,每个类都只有一个超类),所有的类都继承于 Object,通过调用 runtimeType 判断实例的类型。每个实例变量都会自动生成一个 getter 方法(隐含的), Non-final 实例变量还会自动生成一个 setter 方法。

  • Constructors

    Dart 的构造函数同 Java 类似

    class Size {
    num x, y;

    Size(num nx, num y){
    x = nx;
    this.y = y; // this 关键字只有当名字冲突时候使用,否则 Dart 推荐省略 this
    }

    Size(this.x, this.y); // Dart 通过语法糖省略了构造函数的赋值过程,效果同上
    }

    如果没有定义构造函数,则会有个默认构造函数。默认构造函数没有参数,并且会调用超类的 没有参数的构造函数。子类不会继承超类的构造函数,子类如果没有定义构造函数,则只有一个默认构造函数。

    Dart 通过命名构造函数为类创建多个构造函数,同时指明意图

    class Size {
    num x, y;

    Size(this.x, this.y);

    Size.fromJson(Map json){
    this.x = json['x'];
    this.y = json['y'];
    } // 因为构造函数不能继承,如果希望子类也有超类一样的命名构造函数,必须在子类中实现该构造函数

    // 构造函数体执行之前除了可以调用超类构造函数之外,还可以初始化实例参数
    // 初始化列表非常适合用来设置 final 变量的值
    Size.fromJsonInit(Map json)
    : this.x = json['x'],
    this.y = json['y'];
    }

    常量构造函数(如果类需要提供一个状态不变的对象,通过 const 构造函数实现)

    class ConstPoint {
    final num x;
    final num y;

    const ConstPoint(this.x, this.y);
    }

    工厂方法构造函数(如果一个类不需要每次都提供一个新的对象,通过 factory 构造函数实现)

    class HttpCore {
    HttpCore._internal();

    factory HttpCore() {
    if (_instance == null) _instance = HttpCore._internal();
    return _instance;
    }

    static HttpCore _instance;

    static HttpCore get instance => HttpCore();

    void _request(){
    //...
    }
    }
  • 每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口,通过抽象类实现类似 Java 接口的功能。

    abstract class Callback {
    void print(String msg);
    }

    class A implements Callback{
    @override
    void print(String msg) {
    print(msg);
    }
    }
  • Mixins Dart | 什么是Mixin

12. Asynchrony support
  1. Future

    loopIntegers() {
    // 通过 then 进行获取到 Future 对象后的操作
    getListDelay().then((ints) => ints.forEach((i) => print(i)));
    }

    // 生成一个 Future 对象
    Future<List<int>> getListDelay() {
    return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => List.generate(10, (delta) => delta));
    }

    通过 async await 简化 Future 操作

    runUsingFuture() {
    //...
    findEntrypoint().then((entrypoint) {
    return runExecutable(entrypoint, args);
    }).then(flushThenExit);
    }

    // 简化了 then
    runUsingAsyncAwait() async {
    //...
    var entrypoint = await findEntrypoint();
    var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
    await flushThenExit(exitCode);
    }

    有时候要求调用很多异步方法,并且等待 所有方法完成后再继续执行,通过使用 Future.wait() 进行管理

    Future deleteDone = deleteLotsOfFiles();
    Future copyDone = copyLotsOfFiles();
    Future checksumDone = checksumLotsOfOtherFiles();

    Future.wait([deleteDone, copyDone, checksumDone])
    .then((List values) {
    print('Done with all the long steps');
    });
  2. Stream Dart|什么是 Stream

大概了解了 Dart 的语法,下节就开始写 Flutter 啦~,环境的安装具体查看官网,很详细 Flutter 环境安装 记得一定要配置镜像,配置镜像,配置镜像